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このページを編集する このページに画像をアップロードする 目次 +表示 M.U.G.E.N ザ・キング・オブ・ファイターズ 餓狼伝説 龍虎の拳 ネオジオバトルコロシアム サムライスピリッツ 月華の剣士 風雲黙示録 メタルスラッグ ワールドヒーローズ ブレイブルー 東方Project ストリートファイター ファイナルファイト ヴァンパイア デッドライジング Marvel Comics DC Comics Image Comics NAMCO×CAPCOM ビューティフル ジョー キャプテンコマンドー ロックマン バイオニックコマンドー カイザーナックル バトルサーキット 大神 鉄拳 バイオハザード トゥームレイダー エイリアンVSプレデター ウォーザード 戦国伝承 ジャスティス学園 Mighty Morphin Power Rangers ジョジョの奇妙な冒険 ファイナルファンタジー 悪魔城ドラキュラ Devil May Cry メトロイド サイレントヒル サイバーボッツ ソウルキャリバー カオス レギオン ブレス オブ ファイア モンスターハンター 覚悟のススメ その他... コメント M.U.G.E.N -表示 カンフーマン Wiifang ザ・キング・オブ・ファイターズ -表示 レオナ・ハイデルン ゲーニッツ オロチ ルガール・バーンシュタイン eFeX eFeX eFeX eFeX 麻宮 アテナ レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ 矢吹 真吾 オメガ ルガール armentis eFeX mikael123 Wiifang eFeX クリス 炎のさだめのクリス シェルミー DieGolosO HadesDiosSupremo Kiwi K マキシマ アンヘル eFeX DieGolosO HadesDiosSupremo 餓狼伝説 -表示 北斗丸 eFeX アンディ・ボガード ビリー・カーン ヴォルフガング・クラウザー DieGolosO DieGolosO DieGolosO ブルー・マリー RB マリー 李香緋 双葉 ほたる Kiwi Kiwi DieGolosO DieGolosO テリー・ボガード 不知火 舞 eFeX eFeX 龍虎の拳 -表示 ロバート・ガルシア DieGolosO ネオジオバトルコロシアム -表示 ユウキ DieGolosO 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armentis armentis armentis ネクロ エフィー トゥエルヴ Q オロ armentis armentis armentis armentis armentis ショーン・マツダ レミー ダッドリー ヤン ユン armentis armentis armentis armentis armentis アベル 火引 弾 剛拳 クリムゾン・ヴァイパー ハン・ジュリ セス armentis Wiifang armentis armentis armentis armentis エル・フォルテ ハカン ルーファス armentis armentis armentis キース・ウルフマン ルワンダ ギンズ マッコイ カイリ シャロン ブリス 豪鬼 armentis armentis armentis armentis avenholme Kurotoboe Jinny ナッシュ アレックス ルーファス セス eFeX eFeX eFeX eFeX キャミィ・ホワイト レインボー・ミカ エレナ Uminokun Uminokun Uminokun ファイナルファイト -表示 マイク・ハガー steamboy コーディ コーディー・トラバース ガイ マイク・ハガー DieGolosO armentis DieGolosO DieGolosO ロレント・F・シュゲルグ ソドム ポイズン ヒューゴー armentis armentis DieGolosO armentis マイク・ハガー ポイズン ヒューゴー eFeX Uminokun eFeX ヴァンパイア -表示 アニタ 子ジェダ オオギ メイトル デミトリ=マキシモフ ジェダ=ドーマ モリガン=アーンスランド ザベル・ザロック ビシャモン パイロン eFeX eFeX eFeX eFeX eFeX eFeX ドノヴァン=バイン ディー フェリシア リリス ガロン キュービィ eFeX eFeX eFeX eFeX Kiwi !E オルバス アナカリス フォボス サスカッチ ビクトル=フォン=ゲルデンハイム Kiwi Kiwi Kiwi Kiwi Kiwi ジェダ=ドーマ デミトリ=マキシモフ ドノヴァン=バイン DieGolosO DieGolosO DieGolosO アニタ フェリシア レイレイ バレッタ Honkytonk Honkytonk Honkytonk Honkytonk モリガン=アーンスランド リリス キュービィ ブリス ザベル Honkytonk Honkytonk Honkytonk Kiwi ガロン ザベル・ザロック フォボス ビクトル=フォン=ゲルデンハイム eFeX eFeX eFeX eFeX デミトリ=マキシモフ Uminokun デッドライジング -表示 フランク・ウェスト steamboy Marvel Comics -表示 デッドプール ドクター・ストレンジ ゴーストライダー ホークアイ steamboy steamboy steamboy steamboy アイアン・フィスト ノヴァ タスクマスター steamboy steamboy steamboy X-23 シーハルク フェニックス ソー ストーム steamboy steamboy steamboy steamboy steamboy スーパースクラル ドーマムゥ アンチヴェノム M.O.D.O.K ウォーパス スパイダーウーマン steamboy steamboy WorldsWorstDetective steamboy Camo Diepod ケーブル ウォーマシン アンチヴェノム パトリオット ファランクス プラウラー noHN Deanjo2000 Rozeros A New Challenger A New Challenger Gate パニッシャー ソー シャタースター パイロ クエーサー バルカン Alienmorph Camo Marius Z999 Z999 Taskmaster ロムルス ランダム シング ヴェノム トキシン Taskmaster Sei Taskmaster Taskmaster Toxin ボルカーナ スカーレット・ウィッチ ティターニア ポラリス シヴ X-boy Aphaty PrimeOp X-Pachin Jr6 Loganir サウロン ウルトロン シャドラック Alienmorph PrimeOp Psychotank レッド・ハルク ストロング・ガイ タイガーシャーク Rl Nnd サノス Enzo GokuSSJ4 The Brave ChaosDante Miguel ウルヴァリン スパイダーマン 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中~遠距離戦 (注)鉄拳6稼働前なのでDRの情報のままになっています。 メインはプレッシャーをかけて相手の牽制技、置き技をすからせての4WP。 牽制技 ① 66RP リーチがあり相手をダウンさせるため遠距離で使いやすい中段。総モーションが大きいのでスカには要注意。 ② 1LK リーチがあり有利が取れるため遠距離で使いやすい下段。ただしガードされると相手によっては浮かされる。 ③ 66RK 浮かせ技。派生のLKも浮かせ技であり、出しきりと使い分けることで効率の良い攻めになる。 ④ 残影中RK 相手と少し間合いが開いているときの残影2択で用いるトゥースマ。6では残影中WPが使えそう。 ⑤ 残影中LP ④同様に残影2択で用いる下段。ガードされると浮かされるので慎重に使う。 置き技 ① 3RK リーチが長く、総モーションもそこそこで使いやすい。スラッシュキック落としにも使える。 ② 6RK 総モーションは少し大きいが、ノーマルヒットでもコンボになる。 ③ 6RK4 ②同様の技だがこちらは背を向けるため、やられ判定が前に出ることなくスカ確を取られづらい。 ④ 1RK 下段の置き技。上段が多い相手やスカ確を取られづらい相手には使っていこう。 ⑤ 横移動中RK ④同様。 ⑥ 66RK 派生のLKでフォローすることが可能だが、置き技としてはハイリスクハイリターン。
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追記・修正大歓迎(^ω^) 相手を読もう よくいるのが、「LP(RP)ばっか使いやがって」という輩。それも戦術。 吉光の場合、LP,LPが強力なのでお見合い状態になったらとりあえず打っといて問題無い技。 あと「投げがうざい」とか言う馬鹿者。 なんていうか最近は投げはタブーだと勘違いしてるヤツが多いみたいだがそんなことは全くなく、むしろ投げをうまく使える人ほど強いんではないだろうか。要は抜けられないアフォな発言だ。 「下段うざい」これも多い。うざい?ならしゃがめ。ということだ。下段対処が出来ないやつには1LKとRK派生の10連を叩き込んでもらってかまわない。むしろぶった切ってくれ。 でもまぁ上級になってくると自分から攻めていくだけでは勝てない。そこで下の戦術だ。 相手の技をスカそう 自分から手を出すだけが鉄拳じゃない。相手の技をスカし、その隙に技を叩き込んでこそ鉄拳と言える。 幸い吉光には吹雪や峰打ち殺し、外法閃などのスカ確に適した技を多く持っているので、 スカし合いはそれなりに強いのだ。 ▼立ち回りでのスカし合い理論 立ち回りで敢えて攻めず、相手が手を出すのを待つパターン。 相手が技を置きだしたり、ある程度リーチの長い技を出してきたら、 ソレをバックダッシュなり横移動でスカして反撃を叩き込む。 どの行動が最も効果的かは、キャラや使い手によって異なる。 置き右アッパーが多い相手にはバックダッシュ多目にするとか、 ロシアンフック・アサルトで押し込んでくるドラグノフは左横移動多目にするとか。 この辺は知識と経験則に依るので、各自努力されたし。 まずは様子見を多くする事で、スカし合いの効力を認識してもらいたい。 自分から攻めるだけが脳ではないのだ。 もちろん相手も同じ考えでスカし合いに持ってくるだろう。 この場合は跳び牛若(右横とバックダッシュに対応)や卍菊(両横に対応)など、 相手の行動を少しでも抑制出来る技を使っていけば良いだろう。 ▼微有利/微不利な状況でのスカし合い理論 例えば+1~+2程度の“吉光が微妙に有利”な状況で、相手が取ると思われる行動を考えてみよう。 (1)発生の早い技での暴れ (2)横移動かバックダッシュ (3)各種ステータス技 or 入れ込み○○ 相手側の行動と銘打ちはしたが、この行動は自分が取れる選択肢と同じなのである。 ココで一番リスクが低く、かつ狙いが成功した時のリターンも取れる行動こそが、 (2)横移動かバックダッシュである。 失敗しても仕切り直しになるだけだし、上手く相手の技をスカせられれば、 そのままスカ確を入れられるってわけだ。 なお横移動でスカす場合、横移動してすぐに技を出しておけば、発生の遅い技(ホーミング技とか)も 潰せて一石二鳥だ。コレは“入れ込み”という技術(?)で、時に重要になる。 投げ、抜けれますか? 投げだけでヌッ殺された…初心者ほどありがちな光景だろう。 実際問題、投げモーションを見てから抜けるのは鍛錬が必要である。 抜けられないからと言って劣等感を感じる必要は無い。 とは言え、キングやジュリアなどの投げが強烈なキャラを相手にする上で、 投げぬけが出来ると出来ないとでは大違いである。 じゃあどうすれば良いのかを考えていく。 ▼まずはボタンを押す事が重要 投げモーションが右か左か両手かが分からないにしても、投げモーションそのものくらいは 見えるだろう。これが見えなきゃこの話題は終わりだ…。 「投げだ!」と思ったら何でもいいから、とにかくボタンを押してみよう。 ▼同じ投げばっかりなので抜けられる理論 キングのメイン投げはジャイアントスイング、ジュリアのメイン投げはマッドアックス、 エディ/クリスティのメイン投げはヴィラール…などなど、そのキャラがメインに使う投げは ある程度決まっている。 あと人によっては○○投げしか狙ってこないなんて例もよくあるだろう。 この辺の予想立てや判断が出来れば、少なくともその投げが通る事もなくなるだろう。 長期戦を臨む相手なら1~2ラウンドで「○○投げが多いな」という判断が出来れば上出来かな。 他の投げを使われたらおしまいだが、メインで使う投げをことごとく抜けられるだけで、 相手は結構やり辛くなるはずだ。 ▼状況を判断して抜けてみる理論 キングならダッシュが出来る範囲だとシャイニングが来るかもしれない。 吉光なら壁を背負わせたら左投げが来るかもしれない。 などなど、状況により投げを使い分けてくるケースはよくあること。 コレは状況判断と各キャラの知識が必要なので、即席で出来ることではない。 しかし出来ると出来ないとでは大違いなので、余裕があれば心掛けてみよう。 特に壁強誘発の投げを持っている相手は、壁際ではその投げを狙っていると考えよう。 キングとかポールとか。 ▼参考文献 こんなサイトもあるよ。 投げ抜け練習用FLASH 自分を見るんじゃなくて、相手を見て対戦しよう 上に書いた通り、鉄拳は相手の行動に対応するのが重要になってくる。 が、初心者ほど自キャラを見ながら対戦しがちだろう。 確かに心理的には「ちゃんと技が出てるだろうか…」などの不安感もあるし、吉光がカッコいいから 見つめていたい心境も分からなくはない。だが!吉光は戦っている姿が一番カッコいいのだ。と思い込むことによってかっこよくなっていくんじゃないかな。 慣れたら出来るだけ相手を見て対戦しよう。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2991.html
【中P 遠大P 大アロー】 リュウ(屈・非CH)、ケン(屈・非CH)、本田(非立CH)、いぶき(屈)、まこと ダッドリー、セス(画面端で入れ替わりなし)、剛拳(画面端で入れ替わりなし)、豪鬼(非立CH)、元 ダン(屈)、さくら(屈・非CH)、オニ(非立CH)、ユン(屈時アロー1hit)、ジュリ(立時アロー1hit) 春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー(非CH)、ベガ、サガット(屈時アロー1hit) キャミィ(立)、DJ(非屈CH,画面端で入れ替わりなし)、コーディー(非屈CH)、ガイ(屈時アロー1hit) ハカン(屈時アロー1hit,非立CH)、ヤン(屈時アロー1hit)、殺意(屈)、ガイル、ブランカ ザンギエフ、ルーファス(非屈CH)、フォルテ(立)、バルログ(立)、 バイソン(立,入れ替わりなし) フェイロン、ホーク(画面端で入れ替わりなし)、アドン(非立CH)、ローズ(非屈CH) 【スト 中P 遠大P 大アロー】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、豪鬼、ダン、さくらオニ、ヴァイパー DJ、ハカン、殺意、ルーファス、バイソン(画面端で入れ替わりなし)、アドン、ローズ 【屈大P 大P 大アロー】 ダッドリー、剛拳、ユン(立・非CH)、ダルシム(屈・非CH)、アベル(画面端で入れ替わりなし) サガット(立CH時,屈時アロー1hit)、コーディー(非CH)、ガイ(非CH)、ヤン(立・非CH) ガイル(屈・非CH時アロー1hit)、ザンギエフルーファス(立・非CH)、フォルテ(立)、ホーク(1hit,画面端で入れ替わりなし) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 39 【スト 屈大P 大P 大アロー】 本田、元、ユン、ダルシム、サガット、DJ(画面端で入れ替わりなし)、コーディー ガイ、ハカン、ヤン、ガイル、ルーファス、フォルテ 【コアコパ 屈中P 中足 アロー】 リュウ(屈)、ケン(屈)、いぶき(屈)、本田、まこと、ダッドリー(屈)、剛拳、豪鬼(屈) ダン、さくら(屈)、オニ(屈)、ユン、ジュリ(屈)、春麗、ダルシム(屈)、アベル(屈) ヴァイパー、ベガ(屈)、サガット(屈)、キャミィ、DJ(屈)、コーディー、ヤン、殺意(屈) ガイル(スト始動)、ブランカ、ザンギエフ(屈)、ルーファス、フォルテ、バルログ(屈) バイソン(屈)、フェイロン(屈)、ホーク(屈)、アドン(屈)、ローズ(屈) 【コパ 屈大P 中足 大アロー(前J入れっぱでめくり小K)】 リュウ、ケン、本田、いぶき、まこと、ダッドリー、セス(2回目の中足が届かない) 剛拳、豪鬼、元、ダン、さくら、オニ、ユン、春麗、ダルシム、アベル、ヴァイパー ベガ、サガット、キャミィ、DJ(めくり小Kにならない)、コーディー、ガイ、ヤン 殺意、ガイル、ブランカ、ザンギエフ、ルーファス、フォルテ、バルログ バイソン、フェイロン、ホーク、アドン、ローズ 【しゃがみにコパ 近小P 大P 大アロー】 まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、ベガ、DJ(不安定) ガイ(1hit)、ザンギエフ、フォルテ、フェイロン 【しゃがみにコパ 遠小P】 サガット、ルーファス、バイソン 【中P 屈大P 中足 アロー】 本田、豪鬼、さくら(屈)、オニ、ユン(立)、春麗、ヴァイパー(屈)、ベガ キャミィ(立)、ヤン(立)、ブランカ、フェイロン 【スト 中P 屈大P 中足 アロー】 リュウ(立)、ケン(立)、ダッドリー(屈)、剛拳(立)、さくら(屈)、ヴァイパー、コーディー(屈) 殺意(立)、ルーファス(立)、フォルテ(屈)、バルログ(屈) -- (管理人) 2011-08-23 21 39 47 EXスト 屈大P 遠立大P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 420ダメージ EXスト 屈大P 遠立大P EXアロー 346ダメージ EXスト 屈大P 中足>EXアロー 334 EXスト 屈大P 中足>中アロー 292 EXスト 立大P 遠立大P>大アロー 313 EXスト 立大P EXアロー 293 EXスト 立大P 大アロー 261 EXスト 立中P 屈中P EXアロー 314 EXスト 立中P 屈中P 中アロー 272 EXスト ジャイロ 336~464 EXスト 立大P スパジャイロ 377~443 EXスト 立大P EXスパジャイロ 417~483 EXスト 近中P 屈大P 中足 中アロー 328 EXスト 屈大P 大足 246 EXスト 立大P 屈中P 中アロー 287 EXスト 立大P 屈中P EXアロー 329 EXスト 立大P 屈中P EXアロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 中アロー 403 EXスト 立大P 遠大P 大アロ1セビダ 近立小P 屈大P 中足 EXアロー 391 ▼めくりJ小Kからのコンボ ■全キャラ立屈問わずHIT □一部キャラ、状態に入らない ■J小K>屈小P>屈大P>スピドラ:367 ■J小K>屈小P>近大P>屈中K>中~EXアロー:中224、大(1HIT)212、EX(2HIT)260 ■J小K>近大P>屈中K>中~EXアロー:中237、大(1HIT)223、EX(2HIT)279 ※J小K低めHITから □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>中~EXアロー:中231、大(1HIT)219、EX(2HIT)267 ※屈ブランカ以外 □J小K>屈小P>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:308(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 □J小K>屈小P>屈大P>遠中P>EXアロセビ>屈小P>屈大P>遠中P>中アロー:318(3ゲージ) ※全キャラ調べてないので要検証 □J小K>近大P>屈中K>EXアロセビ>屈小P>近大P>屈中K>中アロー:348(3ゲージ) ※屈みのブランカ、フォルテ、立ちのザンギ、バイソン、ホーク以外 -- (管理人) 2011-08-23 21 39 56 こんにちは pp400代のキャミィ初心者です 質問なのですが 近立強P>強スピンドライブスマッシャーが しゃがみ状態のサガット、バルログ、コーディー、バイソン、ガイルに対して スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜けるのですが これは何かの仕様ですか?それともバグですか?もしくは自分のAEがおかしいのでしょうか? 場所違いかもしれないと思いましたが 自分にはあまりにも理解不能でしたので質問させていただきました ご迷惑でしたら申し訳ありません -- (場所違いでしたらすいません) 2011-10-24 03 19 49 スピンドライブスマッシャーが当たらず相手を通り抜ける 早速確認してみましたけど、中と強でスピンドライブを出すと確かにすり抜けますね。 ちなみにオリジナル版だと弱中強どれで出してもヒットしました。 -- (名無しさん) 2011-10-24 22 46 31
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このページはアーケードゲームの「鉄拳5DR」のチーム「UFO」の愚痴、連絡交換等の場所です メニュー 掲示板 ↑このページのメインかも、なんでもどうぞ! チームUFOの敵 ↑チームUFOの敵達を紹介しあいましょう(随時更新) キャラ対策&プチ攻略 ↑みんなで情報交換しましょう
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223 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19 57 08 ID 8Zeh6VgE0 TC6ガード時しゃがみ状態に中Pが2ヒット目が当たらないキャラ リュウ、ケン、本田、いぶき、ダッドリー、ゴウキ、ダン、ジュリ、春麗、アベル(先端)、ヴァイパー ベガ、キャミー、DJ、コーディ、ガイ、ルーファス、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン(先端) ホーク(先端)、アドン(先端)、ローズ するキャラ まこと、セス、ゴウケン、元、さくら、アベル(密着)、サガット、ハカン、ガイル、ザンギエフ フェイロン(密着)、ホーク(密着)、アドン(密着) TC6ヒット時しゃがみ状態に中Pが当たらないキャラ ヴァイパー、ガイ、ブランカ、ローズ TC6非密着時ヒットまたはガード、もしくは両方時しゃがみ状態に中Pが当たらない距離があるキャラ リュウ、ケン、セス、元、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ヴァイパー、キャミー、DJ、ガイル、フォルテ、バルログ TC6距離関係なくガード、ヒット問わずしゃがみ状態に中Pが当たらないキャラ ダルシム TC6ガード時しゃがみ状態に大Kが当たらないキャラ 春麗、ルーファス 旋ヒット時しゃがみ状態に2ヒット目が当たらないキャラ 春麗 旋ガード時2ヒット目が当たらないキャラ いない 間違ってたらすまそ 226 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 20 01 53 ID Y/wGHxvA0 前にも書いたけど小P>中Pに一瞬ディレイかけるようにするとスカるやつ減るよ 231 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 20 26 58 ID koyenck60 TC6ディレイでもしゃがみ状態に当たらないキャラは ブランカ、ローズだけっぽいね。 あとダルシムはヒット時はディレイなしでも普通にしゃがみに当たったよ。 ガードだとすかるけど。 626 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 17 23 12 ID 3wV1oR3.0 223のTC4、6の部分を細かく しゃがみガード状態中の相手にTC4、TC6の中Pが ~2ヒットする~ ザンギエフ、ガイル、サガット、アベル、セス、剛拳、フェイロン、さくら、元、Tホーク、まこと、アドン、ハカン ~1ヒットのみ~ リュウ、ケン、春麗、エドモンド本田、ブランカ、バイソン、バルログ、ベガ、Cヴァイパー、ルーファス、エルフォルテ、豪鬼、キャミィ、ローズ、ダン、DJ、ガイ、コーディー、いぶき、ダッドリー、ジュリ ~スカる~ ダルシム ~非密着時に2ヒット~ ザンギエフ、サガット、剛拳、ハカン ~非密着時に1ヒット~ エドモンド本田、ブランカ、ガイル、バイソン、ベガ、ルーファス、アベル、セス、豪鬼、フェイロン、さくら、ローズ、元、Tホーク、ガイ、コーディ、いぶき、まこと、ダッドリー、アドン ~非密着時にスカる~ リュウ、ケン、春麗、バルログ、Cヴァイパー、エルフォルテ、キャミィ(ギリギリのみ)、ダン、DJ、ジュリ しゃがみヒット時の相手にTC4、TC6の中Pが ~2ヒットする~ リュウ、ケン、春麗、エドモンド本田、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、エルフォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、元、ダン、Tホーク、DJ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、アドン、ハカン、ジュリ ~スカる~ ブランカ、Cヴァイパー、ローズ、ガイ ~非密着時2ヒット~ ザンギエフ、ガイル、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、エルフォルテ、アベル、豪鬼、フェイロン、Tホーク、DJ、コーディー、いぶき、まこと、アドン、ハカン、ジュリ ~非密着時1ヒット~ 春麗、剛拳(ギリギリのみ)、キャミィ(ギリギリのみ)、ダッドリー ~非密着時スカる~ リュウ、ケン、エドモンド本田(ギリギリのみ)、バルログ、ベガ、セス、さくら、元(ギリギリのみ)、ダン (ギリギリのみ)はTC4,6が出るぎりぎりの距離の弱Pからの場合 712 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/05(水) 01 13 02 ID 2OmGJvd6O 弱中強P→遠弱Pか弱旋→遠弱Pを安定させられればかなりダメージ的に有利になりそうだけど、どうせビタ&キャラ限なんだよなぁ 弱旋→遠弱Pって猶予0F? 713 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/05(水) 01 19 33 ID zGlAV3fY0 弱旋>遠弱Pは猶予0 弱中強P>遠弱Pは猶予1だから、当たる状況なら割と安定する 714 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/05(水) 01 22 41 ID lWZgGLo20 一応、成功率1割以下ではあるけど 弱中強P→遠弱P→立中K→弱旋→遠弱P→立中K→EX旋→雷打 とか、繋がりましたよ。 サガット、ベガ、ザンギだったかな。 目と指が疲れたからそれくらいしか確認できませんでしたけどorz ○いぶき遠コパ 271 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/10(木) 00 30 24 ID nzbXml3YO TC4→遠コパがつながらないキャラ 豪鬼、いぶき、さくら、ヴァイパー、バルログ、フェイロン、本田 ※バルログ、フェイロンはコパ→中Pならコパつながる 弱旋→遠コパがつながらないキャラ ダン、ヴァイパー、キャミィ、ローズ 中旋→遠コパがつながるキャラ ダルシム、ダッドリー、ベガ、サガット、バルログ、パイソン、ザンギ、アドン、ガイル、ハカン 多分あってる
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様々な大会 個人主催・メーカーの公式大会等、オンライン・オフラインとわず色々な大会があります。 ジェム有り・ジェムなし、ソロのみ・ペアのみなど、ルールも様々。 ここではその中から代表的なものを紹介。 順次情報を追加して下さい。あなたも一緒にストクロを盛り上げませんか? PS3版STREET FIGHTER × 鉄拳したらば週末大会 サイト http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54588/1367315771/ PS3のストクロ(スト鉄)大会。 ルールや参加方法は上記のスレッドまで →大会活動は終了致しました。(開催者より) EVO2013(EVOlution Championship series 2013) 公式サイト http //evo.shoryuken.com/ 世界最大級の格闘ゲームの祭典。 2013年7月12日~14日。アメリカ・ネバダ州ラスベガス、カジノホテル「パリス・ラスベガス」にて開催。 STREET FIGHTER X 鉄拳だけでなく、様々なタイトルで競技が行われます。 ルール全般についてはこちら。http //evo.shoryuken.com/evo-player-guide/ ストクロ/スト鉄のEVOルールについては以下の通り(http //evo.shoryuken.com/evo-player-guide/evo-additional-rules/)。更新されることもあるのでお見逃し無く。US版プレイステーション3を使用 3ラウンド2本先取、3試合中2試合先取 15秒以内にプレイヤー同士でステージ選択の同意が無い場合、ランダムステージセレクト ジェムはVer.2013のデフォルトジェムのみ(http //www.youtube.com/watch?v=tXyFHaopCN0,新たにセーブファイルを作るとセットされているジェム) クロ、トロ、コール、メガマン、パックマンは使用禁止 ゲームの進行をさまたげる不具合の使用禁止。フリーズ、リセット、プレイヤーへの干渉行為など。 週末大会情報局 サイト http //vs.netgamers.jp/blog/ Xbox360の格闘ゲームでのネット対戦大会。 個人の方が主催されているようです。 STREET FIGHTER X 鉄拳だけでなく、様々なタイトルでネット対戦大会を行っている模様。 大会動画 第01回はま戦士てれび杯 ストクロ大会 サイト http //bayfighter.tv/jp/past-video/item/243-bayfighter-1363613760.html Mix Up Night10(ストクロとヴァンパイア) サイト http //ja.twitch.tv/mixupnight/b/384328715 開始~43分頃まで。野試合・告知 43分頃~1時間32分頃まで。予選トーナメント。 4時間50分頃~6時間5分頃まで。決勝トーナメント。 iframe style="width 120px;height 240px;" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no" frameborder="0" src="https //rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?ref=qf_sp_asin_til t=yuta0810-22 m=amazon o=9 p=8 l=as1 IS2=1 detail=1 asins=B079P387DF linkId=58fc70160597568ad36197ba662ee53c bc1=FFFFFF lt1=_blank fc1=333333 lc1=0066C0 bg1=FFFFFF f=ifr" /iframe
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「おっさん、中々やるようじゃの。」 「む?、まだまだ現役の男を「おっさん」呼ばわりとは、ガキにしてはずいぶん腹の据わった奴だな。」 倒れたスーツ姿の男たちの抜け殻を踏みつけながら金髪の少女が歩いてきた。 「まあそう構えるでない、うちはおっさんに危害は加えるつもりはないのじゃ。」 少女は俺にお菓子を差し出してきた 「食うか?」 「・・・貰おう。」 俺はチョコレートをつまんだ。 「まあ腕はそこそこのようじゃの、どうじゃ?うちとウォーターメロンで勝負しないかの?」 「ウォーターメロン・・・面白いな、ディーラー!セッティングを頼む。」 「は、はい、かしこまりました!」 ディーラーが慌てて準備をする。 「ルールは分かっておるようじゃの。」 「当たり前だ、俺を誰だと思ってる?」 「さあの、ギャンブル好きのおっさんか?」 「アドルフ・ガーランドだ。」 「パトリシア・A(アウグスト)・B(ベルタ)・ツェーザーじゃ、よろしくの。」 「長い名前だな、覚えるのが大変そうだ。」 「御託はいいからさっさとはじめるとするかの。」 「フッ、そうだな、ディーラー、カードを頼む。」 戻る
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ここでは、吉光初心者~鉄拳初心者の方へのアドバイスを書き込んでいく。 吉光ってなーに?てかどんなキャラ? まず吉光を愛するにはその歴史から学ばなければならない。しかしここに書き込むとめんどくさくなるのでこちらを読むがいい。暗記するほど読んだら次だ。 でもめんどくさいから簡単に説明してくれ みたいな人のために簡単に説明しておく。 吉光の歴史は長く、鉄拳1から登場している。んで、2まではただの忍者が般若の面をかぶっただけの人間だった。ちなみに戦術は「卍流柔術」という未知なる戦術だ。 そして3から一気に人間離れしはじめ、今では目を引く色鮮やかなトリッキーキャラに位置づけられている。 ここまでは華麗なる吉光の歴史を語っていったが、次からはキャラ自体の性能について記述していく。 現在の吉光は他のキャラには無いトリッキーな技が多く、いわゆる魅せキャラだといえるだろう。 特に他キャラと違うのは、唯一初期のカスタマイズから武器を持っていることだ。剣(以後ブレード)は二本持っており一本は常に手に、もう一本は左腰に挿してある。どちらも光っており、見た目がすさまじく良い。コンボ時も鮮やか。 ブレードは一応しまうことができる。 ちなみに、ゲーム中唯一吉光だけが体力の回復自害体力の授与単純なワープができる(なんていうと恥をかくので注意) レイヴンとかいうエセ忍者(何も言うな)もワープっぽいことをしていたが、あっちと違ってこちらは単に移動するだけのワープだ。アレとは違って死に技では無いので安心するが良い。 ガード不能技も全キャラ最多だ。 吉光の立ち回り方 吉光を使って挫折する原因のひとつに、6RKだ。これを暴発させて負ける人が多い。要注意だ はじめて使う人は、まずブレードを使いたがる。じつは吉光のブレード技は単体で使うのが難しいものが多く、コンボなどに混ぜる使い方が多い。 そんなブレードだが特殊な構えのときには常に使っていることが多く、タoケコプターのように飛んだりすることができる。要はブレードは切ることだけが役目じゃないってことだ。 吉光が持っている特殊な構えを上げていくと 背向け 金打 卍あぐら 地雷刃 無想 卍蜻蛉 納刀 この7つだ それと通常技ををうまく混ぜていくことで相手を翻弄することができる。 これらを説明するのはめんどくさいので各自で覚えるように。そのうち慣れるさ。 湖面徒とかがあるならここに書き込むがよい (済)- 5割コンボの部分がBRでは入りませんよ あとコンボはメニューにあるから追加するならコンボの方に一箇所 にまとめておいたほうが見る方にしたら見やすいかと思います。 ぶっちゃけこのページに書いてあることのほとんどがもともと このwikiにあることだからあまり必要ないかも知れません。 -- kkk (2009-05-03 00 51 50) 心意気は買った!ということで補足的に新記事作りました。 -- 管理人 (2009-05-03 04 55 02) ありがとうございます 誰かがやってくれるかなーなんて思って置いてたら結局全部俺が書いちゃいました -- 名無しさん (2009-05-03 06 38 18) ちょい編集 湖面徒も編集 -- 名無しさん (2009-05-03 12 28 57) 回復ってどの技? -- 名無しさん (2013-01-05 15 21 44) ↑背向けソォイソォイとか -- 名無しさん (2013-02-24 00 02 14) 名前 コメント
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ファスト 登場シナリオ:求める力 種別:イベント人材(ナ・オーヤで25ターン以降加入) アヒルを食べに来たがマッチが湿気ていたので軍に同行することになった少女もしくは女性(年齢不明)。 海以外でフライが欲しいナ・オーヤ陣営ではありがたい。AIはすぐエレメントを呼びがちなのでシルフ経由でかけることが多くなるだろう。 【参考】建前と本音 かぁいい -- mititdoll (2023-12-24 19 59 29) 日本語訳はユニットなのか・・・・・・ -- 名無しさん (2024-02-02 00 31 32) あひる -- 名無しさん (2024-05-20 21 18 07) アヒル社会の紅一点(かわいい) -- 名無しさん (2024-05-20 21 18 21) くいしんぼ -- 名無しさん (2024-05-23 21 22 45) 名前 コメント